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Nace en Bakú, Azerbaiyán, el 13 de abril de 1963, y se llama Garri Kímovich Weinstein. Su padre, Kim Moiséievich, muere de leucemia cuando él tiene siete años; a los doce, a petición de su madre Klara y con el consentimiento de la familia, toma el apellido de ella. Desde entonces es Kaspárov.
Nacimiento, nombre de nacimiento y cambio de apellido: Garry Kasparov, Wikipedia en inglés; datos biográficos también en Wikidata Q28614.En 1973, con diez años, entra en la escuela para jóvenes talentos de Mijaíl Botvínnik. Vale la pena detenerse en ese nombre: Botvínnik es el hombre que doce años antes le había recuperado el título mundial a Mijaíl Tal, y que de Tal había dicho, en una entrevista de 1962, que en posiciones abiertas nadie lo igualaba — pero que era perezoso, y que mejor preparado sería mucho más peligroso. Es la escuela de quien pensaba que el talento sin trabajo no bastaba.
Año de ingreso en la escuela: Garry Kasparov, Wikipedia en inglés. El juicio de Botvínnik sobre Tal: Chess Life, junio de 1962, p. 135.Maestro del Deporte de la URSS en 1978, Maestro Internacional en 1979, Gran Maestro en 1980: tres escalones en tres años, el último a los diecisiete. Las partidas de aquellos años están en el archivo — más de doscientas entre 1976 y 1982 — y se juegan contra rivales de 2200 y 2300: es normal, a esa edad todavía nadie te da los torneos fuertes. Las posiciones que aparecen más abajo vienen de ahí.
El primer match con Anatoli Kárpov empieza en 1984 y se convierte en algo nunca visto. Tras nueve partidas Kaspárov va 4–0 abajo. Deja de perder: el marcador se detiene, las tablas se acumulan, y tras cuarenta y ocho partidas — con Kárpov por delante 5–3 — el presidente de la FIDE Florencio Campomanes lo interrumpe sin resultado, alegando la salud de los jugadores. Nunca se había coronado a un campeón del mundo, ni destronado a ninguno.
El segundo match se juega en Moscú al año siguiente, al mejor de veinticuatro partidas. El 9 de noviembre de 1985 Kaspárov gana 13–11. Tiene veintidós años: es el campeón del mundo más joven de la historia.
Datos del match y de su interrupción: Garry Kasparov, Wikipedia en inglés.Kárpov vuelve tres veces. En 1986, entre Londres y Leningrado, Kaspárov gana 12½–11½. En 1987 en Sevilla acaba 12–12 y el título se queda con él, como prevé el reglamento para el poseedor. En 1990, entre Nueva York y Lyon, de nuevo 12½–11½. Tres matches decididos por un punto o por nada, contra el mismo rival.
En 1993 rompe con la FIDE: él y el aspirante Nigel Short rechazan el match que la federación había subastado para Mánchester, son excluidos, y juegan en Londres en septiembre bajo la Professional Chess Association. Kaspárov gana 12½–7½. Desde ese momento el título mundial son dos títulos, y lo seguirá siendo durante trece años.
Pierde el suyo en la segunda mitad de 2000, en Londres, contra Vladímir Krámnik: 8½–6½. Nunca había perdido un match por el título.
Puntuaciones y fechas: Garry Kasparov, Wikipedia en inglés.Son los años en que se gana sus apodos. La prensa francesa lo llama «l’ogre de Bakou», el ogro de Bakú; la inglesa, «the Beast of Baku», la bestia de Bakú. Bakú es la ciudad donde nació; la bestia, el ogro, era su manera de atacar.
Apodos: «l’ogre de Bakou» en Le Temps y en la edición francesa de The Times of Israel; «the Beast of Baku», por su juego de ataque, en un despacho de AFP de 2001. El artículo de Wikipedia no los menciona.
Se recuerda «Kaspárov perdiendo contra el ordenador». Pero son dos matches, con un año de diferencia, y el primero lo ganó él.
De aquellas dos semanas circulan muchas fotografías, y ninguna que podamos usar: todas son de agencia. Aquí abajo hay algo mejor. Las doce partidas de los dos matches están en nuestro archivo, y las posiciones que salen de ellas se juegan en el tablero, como todos los demás puzles del sitio.
Vale la pena decirlo: el programa que evalúa cada puzle de este sitio se llama Stockfish, y Deep Blue es su antepasado. Aquí abajo se puede intentar encontrar la misma jugada que buscaba aquella máquina, o la que buscaba Kaspárov contra ella.
Un detalle que casi todos cuentan al revés: tras el match se dijo que IBM había desmantelado Deep Blue. La máquina siguió en funcionamiento durante años, y dos de sus armarios están hoy en el Computer History Museum de Mountain View — los de la fotografía.
Resultado de los dos matches, fechas y destino de la máquina: Deep Blue versus Garry Kasparov, Wikipedia en inglés.gm_dzdnMm4-nSBB: scacchiera giocabile, con la partita completa sotto.
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En 1999 alcanza 2851 puntos Elo. Es la cifra más alta jamás registrada, y lo sigue siendo durante catorce años: la supera Magnus Carlsen en 2013. Entre 1982 y 2002 gana once Óscar del ajedrez, el premio que los periodistas especializados conceden al mejor jugador del año.
Elo máximo y Óscar del ajedrez: Wikidata Q28614. El récord superado por Carlsen en 2013: listas Elo de la FIDE.gm_1INKimC7VUMu: scacchiera giocabile, con la partita completa sotto.
El 10 de marzo de 2005, tras ganar Linares por novena vez, anuncia que deja el ajedrez de competición. Desde entonces se dedica a la política y escribe; tiene la ciudadanía croata desde 2014 y vive entre Nueva York y Croacia.
Fecha y torneo de la retirada: Garry Kasparov, Wikipedia en inglés. Ciudadanías: Wikidata Q28614.gm_pemXzz7N_aNa: scacchiera giocabile, con la partita completa sotto.
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El récord de Kaspárov que mejor aguanta no es un resultado, es una serie: entre 1981 y 1990 llegó primero o primero empatado en quince certámenes consecutivos, el récord de victorias seguidas entre profesionales. A finales de los noventa enhebró diez más, todos de primera fila.
Había empezado pronto. En Banja Luka 1979, con dieciséis años y un Elo provisional de 2545, ganó con dos puntos de margen: en nuestro fondo son quince partidas, ocho ganadas, siete en tablas y ninguna perdida. Al año siguiente, en Dortmund, ganó el mundial juvenil.
Los dos certámenes que nuestro fondo recalcula exactamente como las crónicas son Bugojno 1982, 9½ sobre 13 sin derrotas, y Tilburg 1989, 12 sobre 14, también sin derrotas: diez victorias y cuatro tablas. En Wijk aan Zee ganó en 2000 con 9½ sobre 13 y en 2001 con 9 sobre 13, ambos confirmados partida por partida. Linares, el certamen más duro del calendario durante veinte años, lo ganó nueve veces.
En las olimpiadas jugó ocho veces, cuatro por la Unión Soviética y cuatro por Rusia, y el equipo se llevó el oro las ocho; diecinueve medallas en total. De 82 partidas olímpicas perdió tres: nuestro fondo tiene 79, y las derrotas son exactamente tres. De todo lo que tenemos de él, las citas de nueve partidas o más son 85, y en 39 no perdió nada.
Los quince primeros puestos consecutivos entre 1981 y 1990 como récord profesional y los diez siguientes, Banja Luka 1979 con su margen y el Elo provisional, el mundial juvenil de Dortmund 1980, Bugojno 1982, Tilburg 1989, Wijk aan Zee 2000 y 2001, las nueve victorias de Linares y las ocho olimpiadas con el oro por equipos, las diecinueve medallas y el total de 82 partidas con tres derrotas: entrada Garry Kasparov, Wikipedia en inglés. Los balances de Banja Luka 1979, Bugojno 1982, Tilburg 1989, Wijk aan Zee 2000 y 2001, las 79 partidas olímpicas y la cuenta de 39 eventos sobre 85 sin derrotas están contados sobre nuestro fondo; el criterio de los 39 es: eventos de al menos nueve partidas, excluidos los matches, las simultáneas, el relámpago y el rápido. De las 82 partidas olímpicas de la entrada a nosotros nos constan tres menos, pero las tres derrotas son las mismas.En el archivo hay 2.119 partidas suyas, de 1976 a 2021. Las posiciones aparecen en las secciones de los años a los que pertenecen, a medida que el motor las analiza.
De sus partidas reales. Cada posición es un momento de una partida que Garri Kaspárov jugó de verdad: sobre el tablero figuran los dos jugadores, el torneo y el año. La mejor jugada la determina Stockfish, analizando la posición.
Para no revelar la solución a quien recorre la página. Las dos primeras filas quedan legibles y el resto está velado: la posición completa se ve al abrir el puzzle.
Sí. El puzzle se juega en la página de entrenamiento, donde el resultado entra en la clasificación de ese puzzle y mueve el Elo de quien lo jugó. Sin registro no hay puntuación que actualizar.
No. Algunas vienen de partidas que perdió, y en ellas la jugada que hay que encontrar es de su rival. El recuadro lo indica junto al tablero, antes de abrir el puzzle.
Aparece la clasificación de ese puzzle y dos caminos: salir, que devuelve a esta página, o seguir jugando, que propone otra posición sacada de las partidas de Garri Kaspárov.
Sí. Terminado el puzzle aparecen todas las jugadas de esa partida, y se puede hacer clic en ellas: al tocar una, la posición pasa al tablero y <b>Stockfish 18</b> la analiza en ese momento, en tu navegador, mostrando las mejores variantes. Se puede ir adelante y atrás por toda la partida.
En este momento 20. El número crece por sí solo: un programa recorre el archivo de sus partidas y añade las posiciones nuevas cuando las encuentra.
Las escribimos nosotros. Los datos del resumen — fechas, lugares, títulos — provienen de Wikidata y Wikipedia, con la licencia indicada bajo el propio resumen.