Crea puzzles de ajedrez online y compártelos con un enlace
El tablero del editor: se hace clic en una pieza de la paleta y luego en la casilla donde colocarla.
El editor · Chesspuzzle.club
Con el editor de Chesspuzzle.club conviertes cualquier posición en un puzzle con solución, cronómetro y clasificación propia, y lo compartes por WhatsApp, Telegram o correo. Hace falta una cuenta de creador —club, entrenador o aficionado— que es gratuita. Quien lo resuelve juega desde el navegador, sin instalar nada.
Cómo se crea un puzzle, paso a paso
Compón la posición: pieza a pieza en el tablero, o impórtala de Lichess con el ID o la URL de un puzzle, con el puzzle del día, o buscando por Elo y fase de juego (apertura, medio juego, final).
Introduce la solución: en notación italiana, inglesa o UCI, o grábala moviendo las piezas en el tablero.
Añade los detalles: un título, que aparece solo con el puzzle resuelto para no revelar la solución, una pista opcional y, si quieres, un cronómetro.
Calcula la dificultad: con "Calcular Elo automático" es Stockfish quien estima el Elo del puzzle antes incluso de que lo guardes. Los puzzles importados de Lichess conservan su Elo, ya calculado sobre millones de intentos reales.
Comparte el enlace: la vista previa del mensaje ya muestra el tablero. En el primer acceso quien resuelve introduce un nick, la nacionalidad y un correo; la contraseña es opcional.
Desafíos, clasificaciones y secuencias a tiempo
Una clasificación para cada puzzle: cada puzzle tiene su propia clasificación de tiempos de resolución, así se compite sobre la misma posición.
Clasificación del club: quien abre los puzzles de un club entra automáticamente en su clasificación.
Secuencias: de 2 a 20 puzzles en orden, con un único cronómetro compartido y un solo enlace que enviar.
Para clubes y entrenadores
Un club puede proponer a sus socios un desafío semanal con puzzles originales o tomados de la base de datos, y obtener una clasificación automática. Un entrenador puede asignar una secuencia de ejercicios entre una clase y otra y seguir el progreso de los alumnos. Frente a un simple tablero que hay que preparar, el editor reúne en una sola herramienta la estimación de la dificultad con Stockfish, el cronómetro, la clasificación por puzzle y las secuencias a tiempo.