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グランドマスターの対局から生まれたパズル

グランドマスターの公式戦から取られた局面です。チャンピオンがミスをした直後——それを咎めるのはあなたです。

このパズルのランキング

このパズルを解いた人のタイムを、速い順に並べています。
オリジナルパズル · Chesspuzzle.club

グランドマスターのパズルは Chesspuzzle.club のもっとも独自性の高い部分です。平均 Elo 2600 以上のグランドマスターの公式戦から生まれ、棋譜は The Week in Chess が毎週公開しています。どの局面も、チャンピオンが誤った瞬間を切り取ったもの。あなたの役目は、その誤りを咎める手順——Stockfish が見つけたのと同じ手順——を探し当てることです。ふつうのパズルと違う点が2つあります。正解を複数認めることが多いこと、そして得るべき優位がしばしば戦略的であること——より広いスペース、より強い圧力、より好位置の駒——です。ふつうのパズルでは、たいてい駒得が目的になります。

グランドマスターのパズルができるまで

  1. 取り込み: 毎週、主要な国際大会の棋譜を集めた週刊の The Week in Chess から新しい公式戦の棋譜が届きます。
  2. 解析: Stockfish が1手ずつ精査し、手番側が1.8点以上の優位を得る局面を抽出します。それ未満では決定的なことは何も起きていません。選定では9点程度までの局面を優先します。そのあたりまでなら、正しい手を見つけることにまだ学びがあるからです。
  3. 解答: 局面ごとに、エンジンが主たる勝ち筋と最大3つの副変化を、それぞれ相手の最善応手つきで算出します。
  4. 検証: 公開前に、正しい側から出題されているか、評価値が妥当かを自動検証します。

ふつうのパズルとどこが違うのか

コンビネーションだけではない

強制詰みは1%未満で、半数以上は3点未満の優位で終わります。正解の手が駒を得ないことも多く、圧力を保つ、スペースを広げる、駒を好所に配置する、攻めを準備する——そうした手が答えになります。選定基準は獲得した駒ではなくエンジンの評価であり、だからこそ戦術的であると同時に戦略的なのです。

正解は1つとはかぎらない

副変化も正解として認められます。2手目以降、解答ツリーにない手を指した場合は、その場の解析で優位が決定的なまま保たれているかを確認します。保たれていればその手は正解となり、獲得 Elo は20%減になります。詰みがない局面で複数の正解を認めるサイトは多くありません。

パズルの背後にある実戦

パズルを解いたあとは、元になった対局の全体を、エンジン解析つきで、あなたが選んだ変化を強調した状態で振り返れます。

自動で更新される難易度

挑戦のたびに、あなたの Elo とパズルの推定難易度が更新されます。間違う人が多ければ上がり、解かれれば下がります。

中間のステップ:マスターのパズル

形式は同じで、平均 Elo 2200〜2550 のマスターの公式戦を使います。こちらも毎週更新されます。グランドマスターのパズルの一歩手前、中級者の練習向けです。

グランドマスターのパズルを試す