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Nasce em Bacu, no Azerbaijão, a 13 de abril de 1963, e chama-se Garri Kimovich Weinstein. O pai, Kim Moisseievich, morre de leucemia quando ele tem sete anos; aos doze, a pedido da mãe Klara e com o consentimento da família, adota o apelido dela. A partir daí é Kasparov.
Nascimento, nome de nascimento e mudança de apelido: Garry Kasparov, Wikipédia em inglês; dados biográficos também na Wikidata Q28614.Em 1973, aos dez anos, entra na escola para jovens talentos de Mikhail Botvinnik. Vale a pena deter-se nesse nome: Botvinnik é o homem que doze anos antes recuperara o título mundial de Mikhail Tal, e que de Tal dissera, numa entrevista de 1962, que em posições abertas ninguém o igualava — mas que era preguiçoso, e que melhor preparado seria muito mais perigoso. É a escola de quem achava que o talento sem trabalho não bastava.
Ano de entrada na escola: Garry Kasparov, Wikipédia em inglês. O juízo de Botvinnik sobre Tal: Chess Life, junho de 1962, p. 135.Mestre do Desporto da URSS em 1978, Mestre Internacional em 1979, Grande Mestre em 1980: três degraus em três anos, o último aos dezassete. As partidas desses anos estão no arquivo — mais de duzentas entre 1976 e 1982 — e são jogadas contra adversários de 2200 e 2300: é normal, nessa idade ainda ninguém nos dá os torneios fortes. As posições que aparecem abaixo vêm daí.
O primeiro encontro com Anatoly Karpov começa em 1984 e torna-se algo nunca visto. Ao fim de nove partidas Kasparov está a perder 4–0. Deixa de perder: o marcador para, os empates acumulam-se, e ao fim de quarenta e oito partidas — com Karpov à frente 5–3 — o presidente da FIDE Florencio Campomanes interrompe-o sem resultado, alegando a saúde dos jogadores. Nunca se coroara um campeão do mundo, nem se destronara nenhum.
O segundo encontro joga-se em Moscovo no ano seguinte, à melhor de vinte e quatro partidas. A 9 de novembro de 1985 Kasparov vence 13–11. Tem vinte e dois anos: é o campeão do mundo mais jovem de sempre.
Dados do encontro e da sua interrupção: Garry Kasparov, Wikipédia em inglês.Karpov volta três vezes. Em 1986, entre Londres e Leninegrado, Kasparov vence 12½–11½. Em 1987, em Sevilha, acaba 12–12 e o título fica com ele, como o regulamento prevê para o detentor. Em 1990, entre Nova Iorque e Lyon, de novo 12½–11½. Três encontros decididos por um ponto ou por nada, contra o mesmo adversário.
Em 1993 rompe com a FIDE: ele e o candidato Nigel Short recusam o encontro que a federação levara a leilão para Manchester, são excluídos, e jogam em Londres em setembro sob a Professional Chess Association. Kasparov vence 12½–7½. A partir daí o título mundial são dois títulos, e assim fica durante treze anos.
Perde o seu na segunda metade de 2000, em Londres, contra Vladimir Kramnik: 8½–6½. Nunca perdera um encontro pelo título.
Pontuações e datas: Garry Kasparov, Wikipédia em inglês.São os anos em que ganha as suas alcunhas. A imprensa francesa chama-lhe «l’ogre de Bakou», o ogre de Baku; a inglesa, «the Beast of Baku», a besta de Baku. Baku é a cidade onde nasceu; a besta, o ogre, era a maneira como atacava.
Alcunhas: «l’ogre de Bakou» no Le Temps e na edição francesa do The Times of Israel; «the Beast of Baku», pelo seu jogo de ataque, num despacho da AFP de 2001. O artigo da Wikipédia não as menciona.
Lembra-se «Kasparov a perder com o computador». Mas são dois encontros, com um ano de intervalo, e o primeiro ganhou-o ele.
Daquelas duas semanas circulam muitas fotografias, e nenhuma que possamos usar: são todas de agência. Aqui em baixo há algo melhor. As doze partidas dos dois encontros estão no nosso arquivo, e as posições que delas saem jogam-se no tabuleiro, como todos os outros problemas do sítio.
Vale a pena dizê-lo: o programa que avalia cada problema deste sítio chama-se Stockfish, e o Deep Blue é o seu antepassado. Aqui em baixo pode tentar-se encontrar o mesmo lance que aquela máquina procurava, ou o que Kasparov procurava contra ela.
Um pormenor que quase toda a gente conta ao contrário: depois do encontro disse-se que a IBM tinha desmantelado o Deep Blue. A máquina ficou afinal em funcionamento durante anos, e dois dos seus armários estão hoje no Computer History Museum de Mountain View — os da fotografia.
Resultado dos dois encontros, datas e destino da máquina: Deep Blue versus Garry Kasparov, Wikipédia em inglês.gm_dzdnMm4-nSBB: scacchiera giocabile, con la partita completa sotto.
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Em 1999 atinge 2851 pontos Elo. É o valor mais alto alguma vez registado, e assim fica durante catorze anos: Magnus Carlsen ultrapassa-o em 2013. Entre 1982 e 2002 ganha onze Óscares do xadrez, o prémio que os jornalistas especializados atribuem ao melhor jogador do ano.
Elo máximo e Óscares do xadrez: Wikidata Q28614. O recorde ultrapassado por Carlsen em 2013: listas Elo da FIDE.gm_1INKimC7VUMu: scacchiera giocabile, con la partita completa sotto.
A 10 de março de 2005, depois de vencer Linares pela nona vez, anuncia que deixa o xadrez de competição. Desde então ocupa-se de política e escreve; tem a cidadania croata desde 2014 e vive entre Nova Iorque e a Croácia.
Data e torneio da retirada: Garry Kasparov, Wikipédia em inglês. Cidadanias: Wikidata Q28614.gm_pemXzz7N_aNa: scacchiera giocabile, con la partita completa sotto.
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O recorde de Kasparov que melhor resiste não é um resultado, é uma série: entre 1981 e 1990 chegou primeiro ou primeiro empatado em quinze certames consecutivos, o recorde de vitórias seguidas entre profissionais. No fim dos anos noventa enfiou dez mais, todos de primeira linha.
Começara cedo. Em Banja Luka 1979, com dezesseis anos e um Elo provisório de 2545, ganhou com dois pontos de margem: no nosso acervo são quinze partidas, oito ganhas, sete empatadas e nenhuma perdida. No ano seguinte, em Dortmund, ganhou o mundial juvenil.
Os dois certames que o nosso acervo recalcula exactamente como as crónicas são Bugojno 1982, 9½ em 13 sem derrotas, e Tilburg 1989, 12 em 14, também sem derrotas: dez vitórias e quatro empates. Em Wijk aan Zee ganhou em 2000 com 9½ em 13 e em 2001 com 9 em 13, ambos confirmados partida por partida. Linares, o certame mais duro do calendário durante vinte anos, ganhou-o nove vezes.
Nas olimpíadas jogou oito vezes, quatro pela União Soviética e quatro pela Rússia, e a equipe levou o ouro as oito; dezenove medalhas no total. De 82 partidas olímpicas perdeu três: o nosso acervo tem 79, e as derrotas são exactamente três. De tudo o que temos dele, os compromissos de nove partidas ou mais são 85, e em 39 não perdeu nada.
Os quinze primeiros lugares consecutivos entre 1981 e 1990 como recorde profissional e os dez seguintes, Banja Luka 1979 com a sua margem e o Elo provisório, o mundial juvenil de Dortmund 1980, Bugojno 1982, Tilburg 1989, Wijk aan Zee 2000 e 2001, as nove vitórias de Linares e as oito olimpíadas com o ouro por equipes, as dezenove medalhas e o total de 82 partidas com três derrotas: verbete Garry Kasparov, Wikipédia em inglês. Os balanços de Banja Luka 1979, Bugojno 1982, Tilburg 1989, Wijk aan Zee 2000 e 2001, as 79 partidas olímpicas e a conta de 39 eventos em 85 sem derrotas são contados sobre o nosso acervo; o critério dos 39 é: eventos de pelo menos nove partidas, excluídos os matches, as simultâneas, o relâmpago e o rápido. Das 82 partidas olímpicas do verbete a nós constam-nos três menos, mas as três derrotas são as mesmas.No arquivo há 2.119 partidas suas, de 1976 a 2021. As posições aparecem nas secções dos anos a que pertencem, à medida que o motor as analisa.
Das suas partidas reais. Cada posição é um momento de uma partida que Garry Kasparov jogou de facto: acima do tabuleiro estão os dois jogadores, o torneio e o ano. O melhor lance é determinado pelo Stockfish, analisando a posição.
Para não revelar a solução a quem percorre a página. As duas primeiras filas ficam legíveis e o resto está velado: a posição inteira vê-se ao abrir o puzzle.
Sim. O puzzle joga-se na página de treino, onde o resultado entra na classificação desse puzzle e move o Elo de quem o jogou. Sem inscrição não há pontuação para atualizar.
Não. Algumas vêm de partidas que perdeu, e nessas o lance a encontrar é do adversário. O quadro di-lo ao lado do tabuleiro, antes de abrir o puzzle.
Aparece a classificação desse puzzle e dois caminhos: sair, que devolve a esta página, ou continuar a jogar, que propõe outra posição tirada das partidas de Garry Kasparov.
Sim. Terminado o puzzle aparecem todos os lances dessa partida, e pode clicar-se neles: ao tocar num, a posição vai para o tabuleiro e o <b>Stockfish 18</b> analisa-a no momento, no seu navegador, mostrando as melhores variantes. Pode ir-se para a frente e para trás por toda a partida.
Neste momento 20. O número cresce por si: um programa percorre o arquivo das suas partidas e acrescenta as posições novas quando as encontra.
Fomos nós. Os dados do resumo — datas, lugares, títulos — vêm da Wikidata e da Wikipédia, com a licença indicada sob o próprio resumo.