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Puzzle dalle partite dei Grandi Maestri

Posizione tratta da una partita di torneo di Grandi Maestri: il campione ha appena sbagliato e tocca a te punirlo.

Classifica di questo puzzle

I tempi di chi ha risolto questo puzzle, dal più veloce in poi.
Puzzle originali · Chesspuzzle.club

I puzzle dai Grandi Maestri sono la parte più originale di Chesspuzzle.club. Vengono dalle partite di torneo dei Grandi Maestri, con Elo medio pari o superiore a 2600, pubblicate ogni settimana da The Week in Chess. Ogni posizione è il momento in cui un campione ha sbagliato: il tuo compito è trovare la sequenza che punisce l'errore, la stessa individuata da Stockfish. Due cose li distinguono da un puzzle classico: accettano spesso più di una soluzione, e il vantaggio da conquistare è spesso strategico — più spazio, più pressione, un pezzo migliore — mentre di solito in un puzzle si tratta di guadagnare materiale.

Come nasce un puzzle dai Grandi Maestri

  1. Importazione: ogni settimana arrivano le nuove partite di torneo da The Week in Chess, la raccolta settimanale delle partite dei principali tornei internazionali.
  2. Analisi: Stockfish le esamina mossa per mossa e segnala le posizioni in cui chi muove ottiene un vantaggio di almeno 1,8 punti: sotto quella soglia non è successo niente di decisivo. La selezione predilige le posizioni fino a circa 9 punti, dove trovare la mossa giusta insegna ancora qualcosa.
  3. Soluzioni: per ogni posizione il motore calcola la linea vincente principale e fino a tre linee secondarie, ciascuna con la risposta migliore dell'avversario.
  4. Controlli: prima della pubblicazione, verifiche automatiche confermano che il puzzle sia proposto dal lato giusto e che la valutazione regga.

Perché sono diversi dai soliti puzzle

Non solo combinazioni

Meno dell'1% sono matti forzati e oltre la metà si chiude con un vantaggio inferiore a tre punti. Spesso la mossa giusta non vince materiale: mantiene la pressione, guadagna spazio, migliora un pezzo o prepara un attacco. Il criterio di selezione è la valutazione del motore, non il materiale guadagnato, ed è questo che li rende strategici oltre che tattici.

Più di una soluzione valida

Le linee secondarie sono accettate. Dalla seconda mossa in poi, se giochi una mossa che non è nell'albero della soluzione, un'analisi al volo controlla se il vantaggio resta decisivo: in quel caso la mossa vale, con un guadagno di Elo ridotto del 20%. Pochi siti accettano più di una soluzione quando non c'è un matto.

La partita vera dietro il puzzle

A puzzle risolto puoi rivedere la partita completa da cui è tratto, con l'analisi del motore e la linea che hai seguito evidenziata.

Difficoltà che si aggiorna

Ogni tentativo aggiorna il tuo punteggio Elo e la difficoltà stimata del puzzle: sale quando i giocatori sbagliano, scende quando lo risolvono.

Il gradino intermedio: i puzzle dai Maestri

Stesso formato, con partite di torneo di Maestri con Elo medio fra 2200 e 2550, anche queste aggiornate ogni settimana. Sono il passo prima dei puzzle dai Grandi Maestri, pensati per un allenamento di livello intermedio.

Prova i puzzle dai Grandi Maestri